Formation en Education Physique en première année d'IUFM

Deuxième étape :

Pour quoi ce contexte ?      Théories de l’enseignement

Traitement didactique des APS : Gymnastique; Badminton ;  Athlétisme ( "Guide de l'enseignant" tome 2 Revue EPS); Danse  ;
Escalade ( "Guide de l'enseignant" tome 2 Revue EPS); Orientation Jeux Collectifs ( "Guide de l'enseignant" tome 2 Revue EPS)
; Natation( "Guide de l'enseignant" tome 2 Revue EPS)

Cadrage étape 2                    action réalisée par Mr  Claude VolantFormateur PLC2 IUFM de Bretagne
Pour Quoi ce contexte ?

"  Si je veux faire apprendre, il faut que je sache quel type d’actions je vais leur demander de faire ".
Essayons de faire REPERER les ACTIONS en EPS…..

1) Tâche n°1 : Créer un CONTEXTE
En utilisant le cadre de la situation ( séance précédente)
En Natation et en Sports collectifs
Les PE1 cherchent individuellement ou à deux à créer un contexte en EPS.
Qu’est ce qui vous a permis de le créer ? Qu’est ce qui vous permet de faire des propositions sur le contexte ?

2) Tâche n° 2 : Que savez vous des APSA pour pouvoir les enseigner ? De quelles notions avez vous besoin ? Que sortez ( extrayez) vous des APSA pour enseigner ?

EN NATATION :

En BASKET : Les principes génèrent des ACTIONS.

3) Comment naissent les actions ?
( plusieurs actions forment une catégorie d’actions)
La COMPETENCE en EPS est le résultat de l'ensemble d'une grande classe d’actions.

4) Comment modifier les ACTIONS ? "  Par rapport à un élève, on est amené à dire s’il a réussi ou non. On peut alors parler de niveau de Réalisation "

5) Connaître les niveaux d’habiletés dans l’activité.  …. pouvoir les décrire
Natation : Comment se déplace t’il ?  Sa tête , quel placement ? Est il allongé ?  Souffle t’il dans l’eau ?  En Natation on peut retenir la FLOTTAISON , les BRAS, la RESPIRATION . C’est à dire qu'on retient ainsi les COMPETENCES, les PRINCIPES, les VARIABLES.

6) Il s’agit de vous faire repérer les ACTIONS
Quelles sont les contraintes inhérentes à chaque APSA ?
Qu’est ce qui organise l’activité ?
SA LOGIQUE   Chaque APSA a sa LOGIQUE ( elle lui est propre) .  On emploie le terme de" LOGIQUE INTERNE"
La respecter : c’est DONNER DU SENS ; c’est RECONNAITRE qu’elle a une STRUCTURE ; c’est ADMETTRE qu’elle a une FONCTION
Si les réalités de la logique sont absentes, alors il n’y a plus de sens dans l'activité . Dans les APSA quoi que vous fassiez, il y a des choses qui organise ( c’est la structure).

7) Dans l’activité, il y a une évolution ( elle peut être organisée en ETAPES de Construction ) . En jeu collectif cela peut donner :
 
L’enfant Le Terrain Relation Coopération

8) Toutes ces CONNAISSANCES sont organisées en RESEAU
Les Connaissances s’organisent de la façon dont on va pouvoir catégoriser les ACTIONS. Il s’agit de pouvoir les nommer.
Dans le RESEAU il y a un CONCEPT CENTRAL qui est celui de COMPETENCES.
Compétence 1 en jeu collectif : "  maîtriser le ballon "

Définition Une compétence c’est un regroupement d’actions particulières. Elle a des aspects visibles, elle se donne à voir.
Caractéristiques Une compétence se construit toujours par rapport à un contexte. Elle sert toujours à quelque chose. Elle est FINALISEE. Il est donc nécessaire de repérer un CONTEXTE.
Type 1 : Compétences spécifiques : Elles sont propres à chaque APSA   .  En FOOT "  Atteindre la cible protégée, balle au pied ".
Type 2 : Compétences dans plusieurs APSA Elles sont propres à plusieurs APSA comme les Sports Collectifs
Type 3 : "Compétences  Transversales " Elles sont propres dans plusieurs champs disciplinaires. Nous sommes sur le pôle " méthodologie ", voir " traitement de l’information " ou encore " l’espace et le temps ". ( Voir les Cycles 1991)

Voici comment on peut admettre la notion de compétences en EPS.
 
Une COMPETENCE
est FINALISEE. Elle permet d’atteindre un BUT. Il faut l’annoncer, par exemple "  savoir respirer pour nager à plat " ou encore "  jouer en mouvement " ( exclure les actions à l’arrêt)
*
a un CONTEXTE ( dans lequel elle se réalise). Elle est CULTURELLE.
*
a un BUT ( Finalisation)
*
traduit un APPRENTISSAGE ( maîtrise de ses différents éléments)
*
c’est produire des classes d’actions dans un Contexte
*
est une PRODUCTION d’ACTIONS dans un CONTEXTE DETERMINE.  "Savoir nager "est une Compétence lorsque le contexte est finalisé :   "  savoir expirer pour aller chercher des objets immergés "
*
est STRUCTUREE.    
On y repère les actions :   Action 1 ; Action 2 ; Action 3 ; Action 4…..
Les actions sont des acquisitions ( inhérentes à chaque APSA). Les ACQUISITIONS sont des déclinaisons de la  COMPETENCE.
*
c’est plusieurs ACQUSISTIONS  par rapport à la Compétence 1 :  Nous aurons ainsi plusieurs acquisitions :   acquisitions 1 ; acquisitions 2…….
Il s’agit de repérer les actions particulières qui permettent aux élèves de faire des ACQUISITIONS.  
Exemple : "  Aller vers la cible à 3 attaquants conte 1 défenseur  
  • Acquisition 1 : S’orienter
  • Acquisition 2 : Se déplacer avec la balle ( PB)
  • Acquisition 3 : Se mettre à distance de passe
  • Acquisition 4 : Se déplacer en courant ( NPB)…..

Tableau sur les THEORIES D’ACTION DANS L’ENSEIGNEMENT


 
 
Théorie 1
Théorie 2
Théorie 3
Références éthiques
Aristote
Mode EMPIRIQUE
Platon
Mode
ENVIRONNEMENATALISTE
Piaget
Mode ADAPTABILISME

Références Scientifiques
Psycho
" Behavioriste "
Stimulus Réponse
* La machine
" Cognitiviste classique"
Systéme de traitement de l’Information (STI)
* L’ordinateur
" Constructiviste "

* le système

Références Pédagogiques
"  l’Objet "
Copier ; recopier
"  Sujet "
Essais-erreurs
Aménagement de la situation
"  Action "
processus sollicité
L’enseignant est 
"  organisateur "
"  accoucheur "
" médiateur "
Référents Didactiques
"  Contenus "
PRODUITS
PROCESSUS
CONSTRUCTIONS