Evaluatîon : situation de référence
Réaliser les actions suivantes : 1. avancer en jonglant sur une distance de 2 m à 3 mètres jusqu'à la ligne
2. s'arrêter pour envoyer la balle avec la raquette à un camarade situé à 3 mètres derrière le filet
3. prendre successivement 6 balles dans un panier pour en envoyer
3 dans la zone avant et 3 dans la zone arrière : en tout
10 Pts
Indicateurs d'observations: |
OBJECTIF : Découvrir le matériel dans une activité fonctionnelle.
DISPOSITIF MATÉRIEL :
- 2 terrains de 1 0 x 1 0 m partagés en deux par un filet
(ou élastique) à 1,50 m du sol
- classe divisée en 4 équipes de 6 joueurs
- chaque équipe possède 2 raquettes de tennis de table, de mini-tennis, de badminton (manche court)
- chaque enfant a une raquette et 2 balles ou volants correspondants
CRITERES DE RÉUSSITE
- l'équipe qui a le moins de balles ou volants dans son terrain à la fin du jeu a gagné.
BUT : 2 équipes s'affrontent pendant 5 mn, les enfants envoient leurs balles ou volants(ou élastique) à 1,50 m du sol dans le terrain adverse puis renvoient celles ou ceux des adversaires.
OPÉRATIONS À CONDUIRE : - placer la balle ou le volant devant le bras lanceur ; repérer les espaces libres chez l'adversaire ; bien occuper l'espace en défense.
Indicateurs d'observations: |
Situation 2 : Attrape volant
OBJECTIF : Apprécier la trajectoire d'un mobile
DISPOSITIF MATÉRIEL
BUT : - les attaquants doivent envoyer les volants par dessus le filet dans le terrain adverse ; les défenseurs essaient de les attraper avant qu'ils ne tombent au sol ; Ils marquent 1 pt par volant attrapé.
CRITERES DE RÉUSSITE
- L’équipe qui a le plus de points a gagné.
OPÉRATIONS À CONDUIRE
- occuper tout le terrain ; se placer sur la trajectoire du volant ; l'attraper à 2 mains
Indicateurs d'observations: S2 C2
Situation 3 : Atteindre la zone pour marquer
OBJECTIF : Lancer une balle dans une cible à l'aide d'une raquette en contrôlant son énergie
DISPOSITIF MATÉRIEL
- terrains juxtaposés de 3x9m partagés par un filet (ou élastique) à 0,60 m du soi
- chaque demi terrain est partagé en 3 zones correspondant à
un nombre de points défini ; raquettes de mini-tennis et balles
en mousse
- 2 joueurs par terrain se rencontrent ; 2 autres comptent
les points ; match de 5 mn
- les 4 joueurs se rencontrent en tournoi (6 matchs)
- les joueurs lancent la balle à tour de rôle avec leur raquette
CRITERES DE RÉUSSITE
- s’orienter de profil par rapport au filet
- placer la raquette en arrière avant de lancer la balle
lancer la balle verticalement avant de la frapper.
Indicateurs d'observations: |
Evaluation : situation de référence
Terrain de 6 x 3 m Les enfants sont par 2. Chacun d'eux dispose d'une raquette et de 2 volants. Ils annoncent le nombre d'échanges qu'ils pensent être capables de réaliser avec les 4 volants Ils réalisent leur projet en servant chacun leur tour. Ils comptabilisent le résultat. |
Nombre d'échanges projetés
Nombre d'échanges réalisés |
Indicateurs d'observations |
Situation 1 Frappe haute
OBJECTIF : Amener l'enfant à prendre conscience de la trajectoire particulière du volant
DISPOSITIF MATÉRIEL
2 joueurs par zone de 6 m/3 m 1 volant ; Le volant est tenu à plat dans la main, tête en avant ; Il est lancé par en bas et d'arrière en avant à environ 2 m de hauteur
BUT : Échanger après une mise en jeu à la main
CRITERES DE RÉUSSITE : Réaliser 3 renvois sur 5 essais
OPÉRATIONS À CONDUIRE : Frapper le volant
au-dessus la tête - repérer la forme de sa trajectoire - repérer
à quel moment il bascule. Tenir la raquette afin de pouvoir jouer
le volant en haut et en bas (découverte de la prise universelle
de coup droit)
Indicateurs d'observations: |
Situation 2 : Jeu des échanges ( peut aller jusqu'à
10-12)
Objectif : Amener l'enfant à une situation d'échanges par-dessus le filet
DISPOSITIF MATÉRIEL : Terrain de 6 m/3 m
A lance le volant verticalement au-dessus de sa tête et le frappe dés qu'il a basculé
Ensuite échanges entre A et B
BUT : Renvoyer le volant par dessus le filet le plus
CRITERES DE REUSSITE
Réussir 3 fois à maintenir l'échange (3 passages au moins au-dessus du filet) sur 5 essais
OPÉRATIONS À CONDUIRE
- Orientation du tamis vers l'avant et le haut
- Jouer de préférence au-dessus de la tête
- Extension complète du bras et du poignet à la frappe
- Regard fixé sur la tête du volant
Indicateurs d'observations: |
OBJECTIF : Amener l'enfant à maîtriser les trajectoires en profondeur
DISPOSITIF MATÉRIEL : Terrain de 6 m/3 m1 x 1 ; chaque enfant à 1 volant ; ils servent chacun leur tour
BUT : Renvoyer le volant de plus en plus loin vers le fond du terrain ( jeu du gagne terrain)
CRITERES DE RÉUSSITE : Marquer un point quand l'adversaire ne peut plus renvoyer le volant
OPÉRATIONS À CONDUIRE : Frapper le volant très haut, bras allongé
Indicateurs d'observations: |
Situation 4 : Faire tomber le volant
OBJECTIF : S'organiser pour jouer en équipe
DISPOSITIF MATÉRIEL : Terrain de 6 x 4 m 2 joueurs sur chaque demi-terrain
BUT : Renvoyer le volant le plus longtemps possible
CRITERES DE RÉUSSITE : Gagner la partie (1 0 points)
OPÉRATIONS À CONDUIRE :
Indicateurs d’observation |
Situation de démarrage " tournoi à 3 "
Evaluation : Situation de référence.
Tournoi entre 3 enfants (2joueurs et 1 arbitre).
Temps de jeu 10 mn par match.
Terrain 8 x 3 m zone de service 3 x 3.
Hauteur du filet 1,30 m3.
Deux essais possibles à chaque engagement.
Il faut avoir le service pour marquer des points.
Situation 5 | OBJECTIF |
CYCLE 3 |
servir |
Dispositif matériel : Terrain de 6 m/3 m
A sert successivement 3 volants à D puis à G. B renvoie vers A
BUT : B doit renvoyer le volant en le jouant à une hauteur inférieure à sa ceinture.
CRITERES DE REUSSITE : Réussir 3 renvois sur 6 essais.
Opérations à conduire
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OBJECTIF |
CYCLE 3 | Amener l’enfant à
maîtriser la direction de son renvoi.
Envoi latéral |
Dispositif matériel
Terrain de 5m/6 m avec 2 zones ; 2 joueurs A et B dans les zones latérales (1volant chacun) ; 1 joueur C.
A et B servent à tour de rôle
But : C doit se placer pour renvoyer le volant sur A ou B (zone médiane interdite).
A et B doivent renvoyer le volant sur C (au milieu du terrain).
Critères de réussite : Réussir à envoyer dans les zones latérales 6 volants sur 10
Opération à conduire :
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OBJECTIF |
CYCLE 3 | Amener l’enfant à
choisir le geste de renvoi le mieux adapté à la trajectoire
du volant.
Choix de frappes |
Dispositif matériel : Terrain de 6 m/3 m
A sert 5 volants en variant les trajectoires (hautes, tendues, latérales …) ; B renvoie vers A
Les joueurs essaient de tenir l’échange.
But : B doit apprécier s’il peut frapper le volant en haut ou s’il doit le jouer en bas.
Il doit en même temps tenir compte de la proximité du filet qui conditionne la forme de la trajectoire de renvoi.
Critère de réussite : Le volant est joué en haut si la trajectoire du volant est supérieure à la taille de l’enfant d’au moins 50 cm. Sinon il est joué en bas.
Opérations à conduire :
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OBJECTIF |
CYCLE 3 | Amener l’enfant à
prendre conscience des espaces libres et à les utiliser
Le déséquilibre |
Dispositif matériel : Terrain de 6m/6 m
A envoie un volant à B et se déplace dans les zones 1 ou 2 ; B renvoie 6 volants à jouer.
Les joueurs essayent de tenir l’échange.
But : B doit renvoyer le volant dans la zone opposée à celle où se trouve A.
Critère de réussite : Jouer dans la zone libre.
Opérations à conduire :
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OBJECTIF |
CYCLE 3 | Amener l’enfant
à concevoir une tactique pertinente et à la mettre en œuvre
Attaque de zone |
Dispositif matériel : Terrain de 6 m/3 m avec 4 zones tracées ; 2 joueurs A et B servent à tour de rôle.
But : Marquer des points en faisant tomber le volant dans une zone libre (proche ou loin du filet).
Critères de réussite : On marque un point quand l’adversaire ne peut plus renvoyer le volant.
Opération à conduire :