Nicolas Bruneau

Cécile Droff

Laurence Rybicki

PLAN DES SEANCES/APS : course d’orientation
 
 
 
 
Séance 0
Séances 1 à 4
Séances 5 à 10
Séance 11 et 12
Situation de référence 

Chasse aux postes 

Chasse aux bruits 

Le siffleur 

La recherche d’habits 

 
 
 
Jeux sensoriels :  

Roméo et Juliette 

Odeurs et parfums 

Quel est mon arbre ? 

L’aveugle 

Le nuancier de couleurs

Construire et pratiquer des parcours 

Réaliser un parcours balisé et le représenter 

Le photographe 

Parcours jalonnés 

Parcours photos 

Retrouver son parcours 

Le parcours en étoile à la photo

Les douaniers et les contrebandiers 

Reprise de la situation de référence

Vous trouverez pour chaque activité proposée une fiche "  situation ".

Pour chaque séance, une ou plusieurs situations ont été retenues .
 

Education Physique et Sportive

Fiche de situation
 
Séances : 1 et dernière APS ou thème d’étude  orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : 

Agir en fonction d’un risque

Situation de référence : 

La Chasse aux postes

But pour l’élève : Avoir le plus de points
Matériel :  

- terrain inconnu (100*200 si couvert, + grd si dégagé), très bien délimité. 

- 30 balises. 

-1 à 3 bandes de ticket/points. 

 

 

- chaque bande contient un nombre de ticket égal au nombre d’enfants. 

- chaque bande est codée (couleur, signe…). 

- chaque ticket est numéroter de 1 au nombre d’élèves de la classe. Ces chiffres correspondent au nombre de points obtenus. 

 
 

Dispositif : 

Les balises sont disposées dans la zone délimitée. 

Chaque balise comprend 1, 2 ou 3 bandes selon la difficulté de l’endroit où elle est placée (sur un chemin à côté de la clairière n’aura qu’une bande alors que dans le trou, en pleine forêt et loin du point de départ en aura 3.). 

Un point de départ et de regroupement est fixé sur le bord du terrain. 

Des adultes peuvent- être près des lieux " à risque ". 

Règles / consignes : 

  • Trouver le plus de balises possibles
  • Prendre un ticket de point à chaque fois que vous trouver une nouvelle balise.
  • Certaines balises sont plus difficiles à trouver que d’autres, elles contiennent 2 ou 3 bandes de tickets. Prenez donc un ticket par bande.
  • Ne prenez pas deux fois des tickets d’une même balise, sinon ce sera des points qui ne compteront pas.
Critères de réussite :
Variantes et remédiation 
  • nombre de balises
  • taille du terrain
  • postes plus ou moins difficiles
  • point de départ au centre du terrain rassure peut être des enfants qui appréhendent de rentrer dans un milieu inconnu.
Education Physique et Sportive
Fiche de situation
 
S1 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : 

Se repérer par rapport à un bruit.

Situation : 

La chasse aux bruits. 

But pour l’élève

Retrouver la source d’un bruit.

Matériel :  

Clochette, sifflet, boîte de conserve, tambourin, trompe. 

Fiche indiquant l’ordre de recherche des bruits.

Dispositif : 

La classe est partagée en équipes. 

5 possesseurs d’instruments sont désignés, partent se cacher et commencent à produire leurs bruits à intervalles réguliers. 

Règles / consignes : 

" Vous devez trouver, le plus rapidement possible et dans l’ordre indiqué sur la fiche la source des bruits. Quand vous avez découvert l’auteur d’un bruit, il signe la fiche. " 

Critères de réussite

L’équipe victorieuse est la première arrivée au point de départ avec sa fiche complète.

Variantes: 

Avec un seul instrument, jouer différents rythmes.

 
Education Physique et Sportive
Fiche de situation
 
S1 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : 

Se déplacer par rapport à un son.

Situation :  

Le siffleur.

But pour l’élève

Retrouver le siffleur.

Matériel :  

Sifflet.

Dispositif : 

La classe est partagée en équipes. 

Elles sont séparée dans le bois (même secteur). 

Le siffleur (maître ou élève) se détache et émet un sifflement de temps en temps en changeant de place. 

Règles / consignes : 

" Vous devez retrouver le siffleur à la seule écoute du sifflet. " 

Critères de réussite : 

Avoir retrouvé le siffleur les premiers.

Variantes : 

Ce jeu peut être individuel.

 

 Education Physique et Sportive

Fiche de situation
 
S1 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : 

Se repérer dans un milieu inconnu.

Situation :  

La recherche des habits.

But pour l’élève

Retrouver ses vêtements.

Matériel :  

Vêtements facilement enlevables, foulards.

Dispositif : 

La classe est partagée en petites équipes. 

Le maître emmène à travers bois l’ensemble de la classe, décrit une série de détours et propose à chaque enfant d’abandonner un vêtement ou un foulard. On en fait un ou plusieurs tas. 

La classe repart et effectue à nouveau de nombreux détours (on en profite pour réaliser un parcours naturel, par exemple). 

Règles / consignes

" Au coup de sifflet, retrouvez vos vêtements ! " 

Critères de réussite : 

L’équipe victorieuse est celle qui, la première et au complet, s’est rhabillée.

Variantes et remédiation :

Education Physique et Sportive

Fiche de situation
 
S1 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : se repérer par rapport à un son / une voix Situation : jeu sensoriel " Roméo et Juliette " But pour l’élève : identifier un son (sa Juliette ou son Roméo) pour se repérer
Matériel

Foulards de 2 couleurs différentes 

Instruments de musique 

 

 

Dispositif : dans la cour de l’école, 2 joueurs, Roméo et Juliette ont les yeux bandés et doivent se retrouver grâce à un son 

Règles / consignes : Pour Juliette : " au son du tambourin, tu dois localiser Roméo " 

Pour Roméo : " au son du sifflet, tu dois localiser Juliette " 

Critères de réussite : avoir retrouvé sa Juliette ou avoir retrouvé son Roméo

Variantes et remédiation

Faire élaborer un code aux enfants : rythme ou pulsation 

Dans un deuxième temps, il s’agit pour Roméo et Juliette de se retrouver d’après le son de leur voix et aux seuls appels de leurs prénoms. Codes possibles : chuchoter, murmurer, voix grave ou aiguë 

Après s’être repérés les Roméo et les Juliette peuvent choisir de se retrouver ou au contraire de s’éviter 

Prévoir un temps de réalisation et si les enfants soulèvent le bandeau, ils ont une pénalité (minutes en plus) 

Les séparer par de plus grandes distances, faire varier les partenaires

 

Education Physique et Sportive

Fiche de situation
 
S1 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : se repérer par rapport à des odeurs Situation : rechercher des odeurs But pour l’élève : se représenter un parcours par rapport à des indices olfactifs
Matériel

Végétaux ou objets

Dispositif : Les enfants vont créer leur parfum en écrasant des végétaux trouvés à des endroits précis d’un terrain délimité (cour de l’école si possible). Ensuite des groupes différents seront constitués et devront mettre en place une chasse aux parfums : un groupe d’enfants fait sentir 3 parfums différents à un autre groupe qui devra retrouver le parcours correspondant à l’ordre des odeurs 

Règles / consignes

Au 1er groupe : " Vous devez créer 3 parfums avec des éléments que vous trouverez dans la cour " 

Au 2ème groupe : " après avoir senti les 3 parfums créés par vos camarades, vous devez retrouver dans l’ordre les endroits dans lesquels ils ont été prélevés " 

Critères de réussite : retrouver le bon parcours

Variantes et remédiation

On peut limiter le nombre de parfums si l’exercice s’avère difficile 

Ne pas hésiter à utiliser le potager si l’école en cultive un, car il n’est pas rare d’y trouver des plantes aromatiques

 

Education Physique et Sportive

Fiche de situation
 
Séance : 2,3 ou 4 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : retrouver quelque chose à l’aide d’un sens différent de la vue : le toucher Situation : Quel est mon arbre ? But pour l’élève : retrouver son arbre
Matériel :  

Cours de l’école ou parc (lieu ayant arbres et arbustes) 

Foulards.

Dispositif : 

Les élèves sont par deux 

L’un d’entre eux a un bandeau sur les yeux. 

Règles / consignes : 

L’aveugle se fait guider par le second jusqu’à un arbre. 

L’aveugle le touche afin de l’identifier. 

Il est reconduit par son guide à son point de départ. 

On lui retire son foulard, il doit alors retrouver son arbre. 

Critères de réussite : avoir retrouver son arbre.

Variantes et remédiation : 

Aider les élèves qui ne retrouvent pas leur arbre : " tu chauffes " ou " tu refroidis " selon la situation. 

Inverser les rôles, chacun doit passer aveugle. 

Faire expliciter les méthodes utilisées pour retrouver son arbre.

 
Education Physique et Sportive
Fiche de situation
 
Séance : 2,3 ou 4 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : se repérer par rapport à des mots, écouter et traduire des paroles en gestes justes Situationjeu " l’aveugle " But pour l’élève : l’aveugle doit traduire les paroles du guide en déplacements justes 

Le guide doit donner des renseignements justes

Matériel

Foulards 

Bancs 

Balises 

Plots 

Chaises

Dispositif : dans la cour de l’école, le " guide " fait réaliser à " l’aveugle " un parcours qu’il aura aménagé avec le matériel mentionné, en le guidant au moyen de sa voix 

Règles / consignes

A l’aveugle : " Réalise le parcours en suivant les conseils de ton guide " 

Au guide : " Fais réaliser le parcours que tu as choisi, à l’aveugle, en le guidant avec la voix uniquement, tu ne dois pas le toucher 

Critères de réussite

Le guide : amener l’aveugle au lieu désiré 

L’aveugle : arriver au lieu choisi par le guide

Variantes et Remédiation

Faire des rappels de consigne fréquents 

Chronométrer le temps de réalisation du parcours et prévoir des pénalités (minutes) si tricherie 

Faire prendre conscience aux enfants de la nécessité d’employer un code plutôt que des phrases élaborées 

Faire repérer les tactiques les plus efficaces

Education Physique et Sportive

Fiche de situation
 
Séance : 2,3 ou 4 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : se repérer par rapport à des indices visuels : couleurs Situation : repérer les couleurs de la nature sur un nuancier, les comparer et trouver la couleur la plus proche But pour l’élève : identifier une couleur pour être capable de repérer des éléments visuels dans la nature
Matériel :  

Morceaux d’écorces 

Feuilles d’arbre 

Glands, bogues (selon saison)…ramassés à l’issue de la 1ère séance

Dispositif : dans le cadre de la sortie en pleine nature, et à l’issue de la situation de référence, les enfants par groupe de 4, trouvent du matériel qu’ils pourront comparer à un nuancier de couleurs 

Règles / consignes : Pour chaque groupe : " retrouvez des éléments dans la nature dont la couleur est très proche du papier que vous avez reçu " 

Critères de réussite : trouver exactement la même couleur

Variantes et remédiation

Retrouver les éléments d’un nuancier d’un autre groupe 

Il est possible de réaliser cette situation dans la cour de l’école s’il est impossible de le faire en pleine nature. Dans ce cas, il faudra adapter le nuancier 

Education Physique et Sportive

Fiche de situation
 
Séance : 2,3 ou 4 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs

Représenter et lire un parcours. 

Suivre un itinéraire.

Situation : 

Construire et pratiquer des parcours par petits groupes.

But pour l’élève 

Dessiner son parcours et son itinéraire. 

Suivre l’itinéraire de quelqu’un d’autre.

Matériel 

Lattes, bancs, cordes, cerceaux, plots, quilles, feuilles de papier, crayons, etc.

Dispositif : 

Faire des groupes de 5 ou 6 élèves. Proposer la mise en place d’un parcours, dans les limites d’un terrain de basket (par exemple). 

Règles / consignes : 

1) " Dessinez le parcours par groupes en indiquant les limites, le départ, et l’arrivée. " 

2) " Dessinez votre itinéraire en utilisant des flèches et des pointillés. " 

3) " Effectuez votre propre itinéraire. " 

4) " Effectuez l’itinéraire de quelqu’un d’autre du groupe en utilisant sa feuille. " 

5) "Effectuez les itinéraires fléchés des autres groupes. 

Critères de réussite : 

Effectuer l’itinéraire exact.

Variantes : 

Compléter un parcours en fonction d’un plan fourni. 

Construire librement un parcours et le représenter. 

Remédiations : 

Proposer un codage.

Education Physique et Sportive

Fiche de situation
 
Séance : 2,3 ou 4 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : observer, représenter puis reproduire un parcours  Situation : réaliser un parcours balisé puis le représenter sur papier pour l’échanger But pour l’élève : pour le premier élève, il s’agit de représenter le mieux possible le parcours réalisé 

Pour le second, il s’agit de lire le plan du premier

Matériel

Objets divers : foulards, balises, plots, balles, ballons posés au sol 

Feuilles de papier, crayons

Dispositif : dans la cour de l’école, les enfants se mettent par paires. Un enfant réalise un parcours puis le représente sur le papier. Un deuxième enfant utilisera ce dessin pour le réaliser à son tour 

Règles / consignes : pour le premier enfant : " Réalise un parcours que ton camarade devra refaire sans aucune erreur à l’aide de la représentation que tu en feras " 

Pour le second : " Réalise le parcours de ton camarade à l’aide de la représentation qu’il en a faite " 

Critères de réussite : Réaliser le parcours représenté pour le deuxième élève

Variantes et Remédiation

Possibilité d’utiliser des craies pour matérialiser son déplacement 

Faire marquer les points de départ et d’arrivée 

Donner un temps limite de réalisation

 

Education Physique et Sportive

Fiche de situation
 
Séance : 5 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : prendre des repères sur une photographie. Situationjeu du photographe But pour l’élève : retrouver pour chaque photo l’endroit où était le photographe.
Matériel : l 

Lieu connu et délimité. 

Une dizaine de photos collées sur un panneau. 

Les photos sont des prises de vue du lieu en question. Ces prises de vue doivent être d’autant plus insolites que le lieu est connu. 

Le photographe doit se placer sur des endroits très précis (plaque d’égout, coin d’une pièce, adossé à l’arbre…). 

Fiche de route.

Dispositif

Un point central où est le maître et le panneau. 

Les élèves sont par équipe de 2 ou 3. 

Ils mémorisent les photos et doivent rechercher l’endroit ou se trouvait le photographe, l’endroit d’où la photo a été prise. 

Règles / consignes

Quand un endroit est trouvé, l’inscrire sur sa fiche de route. 

Critères de réussite :fiche de route remplie et validation collective.

Variantes et remédiation

*Possibilité que les élèves se trimbalent avec une photo. 

*Retrouver le lieu de la photo et non du photographe, en particulier si le lieu du jeu est inconnu.

Education Physique et Sportive

Fiche de situation
 
Séance : 6 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs

être capable de suivre seul un parcours balisé qui ne suit pas que des routes ou chemins. 

Verbaliser les lieux par ou on est passé.

Situation : parcours jalonnés But pour l’élève : suivre des parcours matérialisés par des jalons (foulards…).
Matériel

Des jalons (foulards, bandes de chantier…) de couleurs différentes (1 couleur par parcours.). 

Il faut qu’il y en ait beaucoup pour que les élèves ne sortent pas du parcours. 

Lieu : 

  • dans la cour, l’école.
  • dans le quartier proche.
  • Faisable en milieu inconnu.
Dispositif

Installer 5 ou 6 parcours jalonnés long de 300 à 600m. 

Ces parcours doivent passer par des lieux insolites, ils ne doivent pas suivre que des routes et des chemins mais aussi d’autres types d’éléments : talus, fossés, lignes d’arbres, … 

Règles / consignes

Suivre un parcours. 

Bien repérer par où on passe pour pouvoir l’expliquer à ceux qui auront fait un autre parcours. 

Recommencer l’opération. 

Critères de réussite : faire un maximum de parcours

Variantes et remédiation

Décrire un parcours et faire deviner aux autres de quel parcours jalonné il s’agit. 

 

 

Mettre les élèves à plusieurs pour commencer. 

Cf : " retrouver son parcours " et " parcours photos " 

 

 

 

Education Physique et Sportive

Fiche de situation
 
Séance : 7 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs

Savoir prendre des repères en suivant un parcours.

Situation jeu du parcours photos But pour l’élève reclasser les photos du parcours réalisé.
Matériel

*Des jalons (foulards, bandes de chantier…) de couleurs différentes (1 couleur par parcours.). 

Il faut qu’il y en ait beaucoup pour que les élèves ne sortent pas du parcours. 

*Lieu : 

  • dans la cour, l’école.
  • dans le quartier proche.
  • Faisable en milieu inconnu.
*5 à 10 photos d’endroits caractéristiques de chaque parcours. (le nombre de photos dépend si le lieu des parcours est connu ou non des élèves). 

*Une fiche de route par élève sur laquelle on peut reporter des infos du type " parcours 

A : photos classées dans l’ordre 1.5.4.6.3.2 "

Dispositif

Les élèves sont en équipe de 2 ou 3. 

Installer 5 ou 6 parcours jalonnés long de 300 à 600m. 

Ces parcours doivent passer par des lieux insolites, ils ne doivent pas suivre que des routes et des chemins mais aussi d’autres types d’éléments : talus, fossés, lignes d’arbres, … 

Règles / consignes

Suivre un parcours. 

Classer ensuite les photos du parcours dans l’ordre. 

Refaire le parcours si on n’est pas sûr. 

Recommencer l’opération sur un autre parcours. 

Critères de réussite 

Fiche de route validée.

Variantes et remédiation

Possibilité d’autocorrection. 

En prolongement, inventer un parcours en classant des photos. 

Le réaliser ensuite avec qqun qui suit et vérifie si le parcours réalisé correspond à l’enchaînement des photos. 

 

 

 

  
Balise 1
Balise 2
Balise 3
Balise 4
Balise 5
Balise 6
Balise 7
Code  
René
Sylvie
Anne
Francis
Claude
Yann
 
Education Physique et Sportive

Fiche de situation
 
Séance : 8 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : approcher la relation carte/terrain. Situation : jeu " retrouver son parcours" But pour l’élève : retrouver le parcours fait sur un plan.
Matériel : idem " parcours jalonnés " : 

Des jalons (foulards, bandes de chantier…) de couleurs différentes (1 couleur par parcours.). 

Il faut qu’il y en ait beaucoup pour que les élèves ne sortent pas du parcours. 

Lieu : 

  • dans la cour, l’école.
  • dans le quartier proche.
  • Faisable en milieu inconnu.
Plans du lieu avec le tracé au fluo des différents parcours jalonnés. Les tracés doivent être de différentes couleurs afin de bien les identifier. 

Feuille de route où l’élève doit pouvoir reporter des infos du type " le parcours A correspond au tracé jaune "

Dispositif : idem " parcours jalonnés " : 

Installer 5 ou 6 parcours jalonnés long de 300 à 600m. 

Ces parcours doivent passer par des lieux insolites, ils ne doivent pas suivre que des routes et des chemins mais aussi d’autres types d’éléments : talus, fossés, lignes d’arbres, … 

Les élèves peuvent être par équipe de 2. 

Règles / consignes

Suivre un parcours 

" Retrouver le parcours que vous venez de réaliser sur le plan. Inscrivez le code correspondant sur votre fiche de route. ". 

recommencer sur d’autres parcours. 

Confronter les différences entre les élèves et les faire verbaliser sur les indices qui leur permettent de trouver la solution. 

Critères de réussite :fiche de route validée.

Variantes et remédiation

Attention : le plan doit être précis et toujours à la même échelle. Il doit comporter des couleurs et si possible une légende simple. 

 

Education Physique et Sportive

Fiche de situation
 
Séance : 8 APS ou thème d’étude : orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : 

Situer un lieu photographié. 

Anticiper le parcours le plus court pour s’y rendre.

Situation :  

Jeu du parcours en étoile à la photo.

But pour l’élève : 

Trouver toutes les balises en un minimum de temps. 

 

Matériel :  

Photos, feuilles de contrôle, balises, codes. 

 

Dispositif : 

Une équipe a placé des balises portant un code dans l’école, aux endroits précis correspondant à des photos. 

Règles / consignes : 

" Allez à l’endroit photographié, cherchez la balise, notez son code sur la feuille de contrôle et revenez au point central pour donner le code.  Si celui-ci est correct, vous prenez une autre photo. " 

Critères de réussite : 

Le code est correct.

Remarque : 

Lorsque l’enfant est parti à la recherche d’une balise, le maître trace une diagonale dans la case de la balise, en regard du nom. 

Si l’enfant trouve la balise, une deuxième diagonale est tracée dans la case correspondant à la balise. 

Ce système permet à tout moment de connaître la destination, ainsi que le parcours fait ou restant à faire de tous les participants, de savoir vers quelles balises libres on peut diriger les enfants, d’assurer la sécurité du parcours.

Education Physique et Sportive

Fiche de situation
 
Séance : 8 APS ou thème d’étude: orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : rallier 2 points le plus rapidement possible en traversant une zone incertaine Situation : jeu des douaniers et des contrebandiers  But pour l’élève : prendre des risques dans une situation présentant des incertitudes
Matériel :  

Messages écrits 

Foulards bleus 

Foulards rouges 

balises

Dispositif : 3 zones sont délimitées : la zone de départ des contrebandiers, la zone des douaniers et enfin la zone à atteindre pour délivrer son message. Il faut choisir un terrain que les enfants ne connaissent pas ou peu : un parc proche de l’école ou un complexe sportif 

Règles / consignes : Pour les contrebandiers : " Vous devez écrire un message, le cacher sur vous, puis traverser la zone des douaniers le plus rapidement possible, sans vous faire prendre " 

Critères de réussite : passer son message 

Variantes et Remédiation : On peut faire varier le nombre de douaniers, le nombre de cachettes et on peut également offrir aux contrebandiers la possibilité de donner leur message à un pair lorsqu’ils se sentent en danger (esprit d’équipe)

Education Physique et Sportive

Fiche de situation

Reprise de la situation initiale
 
Séances : 1 et dernière APS ou thème d’étude  orientation Cycle II 

Classe :

Objectifs : 

Agir en fonction d’un risque

Situation de référence : 

Chasse aux postes

But pour l’élève : Avoir le plus de points
Matériel :  

- terrain inconnu (100*200 si couvert, + grd si dégagé), très bien délimité. 

- 30 balises. 

-1 à 3 bandes de ticket/points. 

 

 

- chaque bande contient un nombre de ticket égal au nombre d’enfants. 

- chaque bande est codée (couleur, signe…). 

- chaque ticket est numéroter de 1 au nombre d’élèves de la classe. Ces chiffres correspondent au nombre de points obtenus. 

 

 

 

Dispositif : 

Les balises sont disposées dans la zone délimitée. 

Chaque balise comprend 1, 2 ou 3 bandes selon la difficulté de l’endroit où elle est placée (sur un chemin à côté de la clairière n’aura qu’une bande alors que dans le trou, en pleine forêt et loin du point de départ en aura 3.). 

Un point de départ et de regroupement est fixé sur le bord du terrain. 

Des adultes peuvent- être près des lieux " à risque ". 

Règles / consignes : 

  • Trouver le plus de balises possibles
  • Prendre un ticket de point à chaque fois que vous trouver une nouvelle balise.
  • Certaines balises sont plus difficiles à trouver que d’autres, elles contiennent 2 ou 3 bandes de tickets. Prenez donc un ticket par bande.
  • Ne prenez pas deux fois des tickets d’une même balise, sinon ce sera des points qui ne compteront pas.
Critères de réussite :
Variantes et remédiation 
  • nombre de balises
  • taille du terrain
  • postes plus ou moins difficiles
  • point de départ au centre du terrain rassure peut être des enfants qui appréhendent de rentrer dans un milieu inconnu.