Jeux collectifs

Cycle 1
 
Jeux ou situations espace Intentions Actions motrices engagement
" la rivière " Respecter les camps ( ne pas traverser la rivière ) Coopération

Aller vite ( + vite que l’adversaire)

Lancer par dessus la rivière

Attraper

Faire rouler

Viser ( la caisse d’arrivée)

Transporter Courir

Refuse

Accepte de remplir la tâche

Repère ses partenaires et adversaires

S’informe sur l’espace de jeu

( rivière, caisse départ et arrivée)

 

Cycle 2
 
Jeux ou situations espace Intentions Actions motrices engagement
Chasse à courre Lapin : S’éloigner du ballon 

Chasseurs : se répartir, se rapprocher du lapin

Lapin : rester en jeu le plus longtemps

Chasseurs :

Coopération par passes

Aller vite à toucher tous les lapins qui entrent un par un

Lapin : esquiver, échapper en courant

Chasseurs : Passer 

Tirer

Se déplacer 

 

 

Lapin : Refuse d’être la cible 

Chasseurs : Accepter de coopérer

Se rendre disponible pour recevoir la balle

 

 

Cycle 3

Ballon au capitaine

Variables : Terrains en 3 zones DEF, Milieu ; Attaque

Et … ( Joker au centre libre de marquage )

Observation de l’Equipe : ………………….
 
Match Nombre de ballons en Zone Attaque Nombre de ballons reçus  Nombre de passes Nombre de Tirs En DEFENSE Nombre de Ballons interceptés Total
1
21
3
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2
2
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4
4
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Observation Individuelle :
 
Matches DEFENSE ATTAQUANT ATTAQUANT JOKER
  Nombre de Balles prises Nombres de passes Nombre de Tirs Nombre de passes
   
+
--
+
--
+
--
1
1

 

 

 

 

 

 

2
2
 
 
 

 

 

 

 

3
3
 

 

 

 

 

 

 

4