PE2 1999-2000 Serge Boivin

Athlétisme :

But : Vivre des situations motrices dans Course, Saut , lancer

Bibliographie  :

 

L’activité Athlétisme dans les cycles

 

  1. Les courses
      1. La course de vitesse

Dans la foulée, il y a deux temps :

- au sol, la pose du pied ;

- en l’air, la suspension ; ( non représentée)

Sens de déplacement du coureur


La pose du pied gauche

La poussée pied droit

L’appui pied droit

la pose du pied droit

Objectif : courir le plus vite possible pendant un temps avoisinant 7 sec pour des enfants de l'élémentaire. Cela correspond à une distance de 30 à 35 m pour le C3.

Critères d'évaluation : ( indicateurs d’observation)

Exemples d'activités possibles :

Jeux de course poursuite :

      1. Course d'obstacles

La course de haies

Course d’obstacles ( 4 à 5 obstacles bas )

Objectif : courir vite en coordonnant sa progression malgré le franchissement des obstacles (petites haies, rivière symbolisée par exemple par des cordes). Poser une contrainte à la course de vitesse.

Critères d'évaluation : les mêmes que pour la course de vitesse, plus :

Remarques : rester sur des obstacles très bas ou relativement étroits. Pour rester dans l'objectif courir vite, il ne faut pas que l'activité se transforme en saut en hauteur ou en longueur.

Sécurité : il faut positionner les haies de façon qu'elles tombent dans le sens de la course.
Prolongement possible : pour des élèves très à l'aise augmenter progressivement la difficulté du franchissement des obstacles.
Difficulté de l'activité : disposer du matériel.

      1. La course de relais

 

  1. La course de relais

 

 

 

 

 

 

Objectif : transmettre un témoin à son équipier.

Les critères d'évaluation sont les mêmes que pour la course de vitesse, mis à part qu'il faut observer le passage du témoin.

Principes sur lesquels reposent la course de relais (à partir du C2)

Légende :
D : ligne de départ, position du coureur 1 (C1)

A : ligne d'arrivée.

Z1 : début de la zone de transmission, le coureur 2 (C2) positionner avant Z1
Z2 : fin de la zone de transmission

Critères d'évaluation L ou indicateurs d’observation) les mêmes que pour la course de vitesse, avec en plus l'observation de la transmission du témoin.

d. La course longue

Endurance

Objectif : courir longtemps sans se fatiguer, récupérer pendant l'effort.

Critères d'évaluation :

 

  1. Les sauts

Hauteur – Longueur – Triple saut – Perche

Il s’agit à la suite d’une course d’élan de réaliser un franchissement, en respectant la logique de chaque activité de saut. Cela nécessite un ajustement de la course d’élan avec l’impulsion. Ces activités réclament de la Coordination .

A. Pratique : Saut en hauteur

Objectif : rechercher l'élévation du corps.

Indicateurs d’observation

    1. Saut en longueur : cycle 2

Indicateurs d’observation : déplacement sans arrêt, pose des appuis, poussée du pied, bras équilibrateurs, équilibre dynamique…

    1. Saut en longueur : cycle 3

Indicateurs d’observation : vitesse de course, nombre de foulées, qualité des foulées, longueur des foulées, zone d’appel, pied d’appel ( permanence du même pied au Cycle 3)

    1. Multibonds : cycle 2

Indicateurs d’observation : nombre de bonds, longueur des bonds, pied d’appel au premier bond, équilibre dynamique……

 

    1. Multibonds : cycle 3

Indicateurs d’observation : vitesse de course, nombre de foulées de la course, qualité des foulées, longueur des bonds, zone d’appel, pied d’appel pour cloche pied ( permanence du même pied au Cycle 3)

 

    1. La perche

Possible au cycle 3

 

  1. Les lancers

Il s’agit d’un bras lanceur ( correspondant à la latéralité de l’élève) qui va produire des trajectoires d’engins différents à la suite de lancers. L’élan est le déplacement produit par le lanceur sur l’objet, avant le lâcher, réalisé avec ou sans course d’élan. Plus l’élan est long plus l’engin va loin ( référence  au Javelot).

Activités possibles

 

A. Lancer au cycle 2

BUT

TACHE

Indicateurs d’observation

Lancer les objets le plus loin possible

Lancer des objets différents

  • Les trajectoires
  • La longueur
  • La prise d’élan ( amplitude)
  • Le type d‘élan
  • La tenue de l’objet ( suivant sa forme

Trouver la façon de lancer chaque objet : balle légère, anneau, cerceau, ballon lourd…..

Lancer loin des objets différents

  • Modes de lancer
  • ( bras cassé)
  • en giration
  • en poussée
  • placement du corps au laché

Atteindre une zone éloignée après un lancer au mur

Lancer fort contre un mur

  • vitesse de projection
  • accélération dans l’élan
  • angle de la trajectoire au laché
  • trajectoires produites après le rebond
  • zone touchée au mur

Atteindre une cible de différents endroits ( balle légère)

Lancer en précision et fort

  • longueur
  • axe du lancer
  • orientation des appuis
  • placement des épaules

Jouer à gagne terrain

Lancer plus loin que son adversaire

  • Placement lors de la réception
  • Modes de lancers
  • Zone atteinte

Lancer le plus loin en poussée, à bras cassé

Lancer loin

  • Trajectoire
  • Angle de départ
  • 30° à bras cassé
  • 45° en poussée
  • orientation appuis et épaules

 

B. Lancer Cycle 3

BUT

TACHE

Indicateurs d’observation

Lancer le plus loin en poussée, en rotation ? ?, à bras cassé

Lancer loin

  • Tenue de l’objet
  • Equilibre dans le lancer
  • Zone atteinte
  • Trajectoires
  • Grandissement au laché

Lancer dans l’axe

Lancer sur un quadrillage ( 5 points dans l’axe, 3 points centre D et g, 1 point latéral)

  • Placement de l’objet ( en préparation)
  • Zones atteintes( résultats)
  • Orientation des appuis
  • Trajectoires

Lancer à travers des fenêtres

Lancer le plus loin

  • Trajectoires
  • fenêtre utilisées
  • zones atteintes

Marquer le plus de points, sur plusieurs séries

Lancer loin

  • idem Sit 1 Cycle 3

Lancer plus loin que l’autre

Gagne terrain

  • voir cycle2

Lancer sans élan

Lancer loin

  • modes de lancer
  • amplitude de l’élan

Lancer avec différents élans, en rotation , en latéral, en course rectiligne

Lancer avec élan

  • coordination des mouvements ( élan – lancer)
  • types d’élan
  • rotation
  • rectiligne
  • latéral

Lancer avec un contrat ( individuel ou collectif)

Lancer loin

  • idem Sit 1 Cycle 3

 

Stabiliser sa performance, sur plusieurs séries de 3 lancers

Lancer loin

  • Zone atteinte
  • Modes de lancers
  • Résultats à comparer